【2026.01.17】時点:最新のステータスリニューアル情報について

月下独酌さんに記事がまとめられているので引用しておく。下記情報は一部ステータスシミュレータへの未実装部分を除いて、当ステータスシミュレータ制作にも反映した。
[本サーバー] 3/5 ステータスリニューアル
http://www.lineagenews.info/article/511270430.html2025/03/05
リネージュのお客様、こんにちは。
3月5日(水)、次の内容がアップデートされたので、ご案内いたします。* ステータスリニューアル *
1. 最大習得エリクサー数が、変更されました。
1). 既存
– 91Lvから2Lvごとに1個、100Lv3個、101Lvから1Lvごとに1個増加
– 100Lv基準、最大30個2). 変更
– 91Lvから1Lvごとに1個、98Lvから1Lvごとに2個増加
– 100Lv基準、最大36個2. ステータス別エリクサーが、「エリクサー」に統合変更されます。
– エリクサー:使用時に、ステータスポイント1を獲得3. 最大ステータスが拡張されました。
1). 既存
– 89Lv基準、最大:50
– 90Lv基準、最大:55
– 100lv基準、最大:602). 変更
– 89Lv基準、最大:50
– 90Lv基準、最大:55
– 95Lv基準、最大:60
– 98Lv基準、最大:65
– 99Lv基準、最大:70
– 100Lv基準、最大:754. ステータス区間別必要ポイント設定が、追加されました。
1). ~55
– ステータス1あたり、必要ポイント12). 56~65
– ステータス1あたり、必要ポイント23). 66~75
– ステータス1あたり、必要ポイント35. 純粋ステータス能力値ボーナス区間が、変更されました。
1). 既存ボーナス区間
– 12/25/35/45/55/602). 変更ボーナス区間
– 25/35/45/55/60/65/70/756. 純粋ステータス区間別ボーナス効果が、変更および追加されました。
1). STR
– 25: 近距離ダメージ1、近距離命中1
– 35: 近距離ダメージ1、近距離命中1
– 45:近距離ダメージ3->1、近距離命中3->1、近距離クリティカル1%->0
– 55:近距離ダメージ5、近距離命中5、近距離クリティカル2%->1%
– 60:近距離ダメージ5、近距離命中5、近距離クリティカル2%、ダメージ増加1%
– 65: 近距離ダメージ8、近距離命中8、近距離クリティカル3%、ダメージ増加1%、PVPダメージ減少無視1
– 70: 近距離ダメージ8、近距離命中8、近距離クリティカル4%、ダメージ増加3%、PVPダメージ減少無視3
– 75:近距離ダメージ10、近距離命中10、近距離クリティカル5%、ダメージ増加5%、PVPダメージ減少無視52). DEX
– 25:遠距離ダメージ1、遠距離命中1
– 35:遠距離ダメージ1、遠距離命中1
– 45:遠距離ダメージ3->1、遠距離命中3-1、遠距離クリティカル1%->0
– 55:遠距離ダメージ5、遠距離命中5、遠距離クリティカル2%->1%
– 60:遠距離ダメージ5、遠距離命中5、遠距離クリティカル2%、ダメージ増加1%
– 65: 遠距離ダメージ8、遠距離命中8、遠距離クリティカル3%、ダメージ増加1%、PVPダメージ減少無視1
– 70:遠距離ダメージ8、遠距離命中8、遠距離クリティカル4%、ダメージ増加3%、PVPダメージ減少無視3
– 75:遠距離ダメージ10、遠距離命中10、遠距離クリティカル5%、ダメージ増加5%、PVPダメージ減少無視53). INT
– 25:魔法ダメージ1、魔法命中1->0
– 35:魔法ダメージ1、魔法命中1
– 45:魔法ダメージ3->2、魔法命中3->1、魔法クリティカル1%->0
– 55:魔法ダメージ5->2、魔法命中5->1、魔法クリティカル2%->1%
– 60:魔法ダメージ5->2、魔法命中5->3、魔法クリティカル2%、ダメージ増加0.5%
– 65:魔法ダメージ3、魔法命中4、魔法クリティカル3%、ダメージ増加0.5%、PVPダメージ減少無視1
– 70:魔法ダメージ5、魔法命中4、魔法クリティカル4%、ダメージ増加1%、PVPダメージ減少無視3
– 75:魔法ダメージ5、魔法命中5、魔法クリティカル5%、ダメージ増加2%、PVPダメージ減少無視54). CON
– 25:HP回復1、最大HP 200->150
– 35:HP回復1、HPポーション回復1、最大HP 400->350、ダメージ減少1
– 45:HP回復3、HPポーション回復2、最大HP 600->500、重い状態でHP回復50%、ダメージ減少1、全耐性1
– 55:HP回復5、HPポーション回復4、最大HP 800->700、重い状態でHP回復10%、ダメージ減少1、全耐性1
– 60:HP回復5、HPポーション回復4、最大HP 1000->800、重い状態でHP回復10%、ダメージ減少2、全耐性2
– 65: HP回復5、HPポーション回復増加4、最大HP1000、重い状態でHP回復10%、ダメージ減少3、全耐性2
– 70:HP回復5、HPポーション回復増加4、最大HP1000、重い状態でHP回復10%、ダメージ減少4、全耐性3
– 75:HP回復5、HPポーション回復増加4、最大HP 1000、重い状態でHP回復10%、ダメージ減少5、全耐性35). WIS
– 25:MP回復1、MPポーション回復増加1、最大MP 50
– 35:MP回復1、MPポーション回復増加1、最大MP 100
– 45:MP回復3、MPポーション回復増加3、最大MP 150、重い状態MP回復50%
– 55:MP回復5、MPポーション回復増加5、最大MP 200、重い状態MP回復10%
– 60:MP回復5、MPポーション回復増加5、最大MP 200、重い状態MP回復10%
– 65:MP回復5、MPポーション回復増加5、最大MP 200、重い状態MP回復10%
– 70:MP回復5、MPポーション回復増加5、最大MP 200、重い状態MP回復10%
– 75:MP回復5、MPポーション回復増加5、最大MP 200、重い状態MP回復10%6). CHA
– 12:全命中->0、スキルクールタイム減少0.1->0、状態異常時間減少0.1->0
– 25: 状態異常時間減少+0.1
– 35:全命中1、スキルクールタイム減少0.1
– 45:全命中1、スキルクールタイム減少0.1、状態異常時間減少+0.1->0
– 55:全命中1->2、スキルクールタイム減少0.1->0、状態異常時間減少0.1
– 60:全命中1->2、スキルクールタイム減少+0.1、状態異常時間減少0.1
– 65:全命中2、スキルクールタイム減少0.1、状態異常時間減少0.1
– 70:全命中2、スキルクールタイム減少0.1、状態異常時間減少0.1
– 75:全命中3、スキルクールタイム減少0.2、状態異常時間減少0.27. CHAステータスボーナス区間が、調整されました。
1). 既存
– CHA 6からステータス4ごとに、全命中+1増加
– CHA 7からステータス10ごとに、(スキルクールタイム減少?)0.1減少
– CHA 6からステータス10ごとに、(状態異常時間?)0.1減少2). 変更
– CHA 8からステータス4ごとに、全命中+1増加
– CHA 5からステータス12ごとに、(スキルクールタイム減少?)0.1減少
– CHA 7からステータス10ごとに、(状態異常時間?)0.1減少8. CONボーナス効果が、追加されました。
– 20ステータスから5ステータスごとに、ダメージ減少+1
– 25ステータスから10ステータスごとに、全耐性+19. 全命中と全耐性に、魔法命中/MR効果が含まれています。
1). 全命中1ごとに、魔法命中+1
2). 全て耐性1ごとに、MR+1リネージュで、楽しい時間を過ごしてください。
ありがとうございます。記事元:韓国公式
https://lineage.plaync.com/board/update/view?articleId=67c7a210198d52602964edcc


